Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
30kmpl
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
5
Speedometer
Analogue
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Available
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Bridgestone
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Túi đồ có giới hạn số ô.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
3 Years
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]